以后真的可以“做宝可梦”了?宝可梦战略发布会解读

就在刚才,我非常深刻的认识到了,作为一个玩家,早饭都赶不上买,叼着面包来看“宝可梦战略发布会”的我有多傻。但也明白了,作为一个宝可梦的粉丝和游戏媒体,能看到本次“战略发布会”的直播是多么幸运。

明明都说了《精灵宝可梦 剑/盾》的新情报将会在6月5日公布,明明这次发布会从“战略”之字到整体冷色调风格的设计都非常的“不亲近玩家”,而我一开始也和大多数人想的那样,万一放出了什么非正统续作的“重磅消息”,我又错过了多不好。

事实上,重磅消息有,还有好几个,可和我们CN玩家有关系的消息可真就没多少了。

以下是今天主要的发表内容:

·《大侦探皮卡丘 完结篇》将登陆Switch

·介绍涩谷的宝可梦中心

·网易介绍国服《宝可梦大探险》

·发表串联宝可梦作品的云服务《宝可梦HOME》

·发表通过睡眠游玩的手机新作《宝可梦SLEEP》

·发表《宝可梦SLEEP》和《宝可梦 GO》用新外设“宝可梦GO PLUS+”

·公开与DeNA合作的新手游《宝可梦MASTERS》

·宝可梦周边衬衫的推出

半小时的直播内容倒是安排的非常充实,新的游戏周边外设都上来展示了一遍,借着本次“战略发布会”的名义Game Freak也道出接下来几年内的“战略大方向”—坚定全年龄化道路,大力推行移动端,谨慎试探中国市场。

那么下面就结合本次直播公布的信息,详细展开讲讲几年后,我们将会看到怎样的“宝可梦”吧。

在本次公布的新游戏中,“真·游戏”只有《大侦探皮卡丘 完结篇》和《宝可梦 MASTERS》。国服的《宝(方)可梦大冒险》早在去年5月就登录外服的移动端和NS平台,要论游戏性的话,《宝可梦大冒险》也只能属于“前2小时的神作”,稀少的宝可梦数量,数值设计简单,氪金提升小,一目了然的爆肝程度,简陋的地图换皮,在超过2小时后,《宝可梦大冒险》的游戏体验绝对是跳崖式下跌的。

就算是加入了非常符合“中国特色”的PVP和社交系统,底层游戏性的薄弱注定了《宝可梦大冒险》的上限并不会太高。

而通过睡眠游玩的APP《宝可梦 SLEEP》给我的感受就更加“微妙”了,虽然没有详细的介绍,但APP的玩法和作用基本也能让人猜个八九不离十了。睡眠质量检测应该是《宝可梦 SLEEP》的主要功能,或许APP的设计灵感来源就是在国内社交媒体上流传的十分广的一张表情图—做宝可梦

那么睡眠质量检测APP和宝可梦的跨界合作会擦碰出什么样的火花呢,我倒是有一个不成熟的小想法,那就是除了睡眠质量检测,《宝可梦SLEEP》也可以加个闹钟的小功能嘛,从入睡到叫醒一条龙服务多棒啊,顺带一提起床铃声就可以设置成宝可梦的叫声啊,这不也非常契合宝可梦的主题元素。

只不过从现在的情报看来,这个《宝可梦 SLEEP》的功能也并没有出彩的部分,感觉还挺鸡肋的。

哎,台下的观众别急着退场啊,“真·游戏”这就来了,2016年登录3DS平台的《大侦探皮卡丘》的续作《大侦探皮卡丘 完结篇》,还能赶上同名电影热映的东风,还能延伸宝可梦IP的产品线,新不新,你们爱不爱?

然而对于没有接触过《大侦探皮卡丘》游戏的观众我觉得有必要提醒几句,首先这个游戏的定位还是蛮尴尬的,说它是独立性质的游戏,至少里面有非常完整的故事,解密玩法也不算太差;但如果拿它和宝可梦正统续作相比,1500日元的售价又显得廉价了许多,可以看出制作经费也不是正统续作的体量。

香,肯定是香不起来的。

别急嘛,我看你们每个人都带着手机,不就是想看手游的“新作”嘛,《宝可梦 MASTERS》这不来了吗。历代主角同台登场,3V3激情对抗,经典回合制玩法,还原最正统的“宝可梦”游戏体验,台下的朋友们香起来了吗?

至少从预告中看来,《宝可梦 MASTERS》单游戏画风渲染都和正统续作相差无几,从宣传压轴的地位和由GF本社、DENA共同开发的豪华阵容来看,《宝可梦 MASTERS》应该会成为接棒《宝可梦 GO》的下一个手游亲儿子。相比于《宝可梦 GO》开拓移动端市场更为亲民的态度,历代作品中角色们接连登场,玩法回归核心的《宝可梦 MASTERS》瞄准的就是我们这帮宝可梦的老玩家了。

还有一个对于中国玩家来说非常重要的问题,“MASTERS”或许不会沿用“GO”的AR玩法,也就是说哪怕没有国服,中国玩家想玩也不至于和“GO”一样又要科学上网还完全没有在自己生活的城市中当训练家的代入感。当然作为一个宝可梦粉丝,对于“GO”和“MASTERS”齐头并进,可以让更多的人玩上“宝可梦”,我还是非常开心的。

这应该够香了吧。

小刚真劲啊

游戏之外,本次发布会还有非常重要的内容—周边和外设,首先就是宝可梦中心在涉谷即将开设新店,宝可梦官方正版的T恤也即将在亚洲地区上市,只不过我个人感觉官方T恤和前几天优衣库的联名款一比简直有如云泥,在展示中居然还是由社长石原恒和作为模特穿着,总给我一种非常“老头衫”的错觉。

或许是《宝可梦 GO》的“GO PLUS”和精灵球的销量的确不错,任天堂也发现了一条卖专用外设的好路子,本次发布会上也公开了GO PLUS2.0—宝可梦 GO PLUS+,既可以兼容《宝可梦GO》的玩法,对于即将推出的《宝可梦 SLEEP》也有支援功能,本身GO PLUS也是有传感器的,GO PLUS+会加入什么样的新功能还是值得我们期待一下的。

那么问题来了,是该叫Pokemon GO PLUSPLUS还是Pokemon GO ++?

在本次发布会中,我个人觉得最亲“粉丝”的应该就是名为“Pokemon Home”的云端精灵储存箱了,前身就是3DS上宝可梦正统续作的支援软件“宝可梦银行”,作用是可以实现不同世代的宝可梦存取功能,宝可梦银行对于3DS平台上的宝可梦作品的意义在于,它完美的打通了“X/Y”“AS/OR”“日/月”三代隔阂,将三代游戏作品融汇升华成为了一个集收集、培养、对战多功能于一体的社区。

到了NS上,“Pokemon Home”的功能将会更加丰富,不但可以接受本平台“let’s go”的精灵传输,也能接收你之前宝可梦银行的宝可梦,甚至连《宝可梦 GO》中的精灵也能够传输至“Pokemon Home”,不过要注意的是,以上作品只能将精灵传输到“Pokemon Home”,而真正能实现存取功能的是即将到来的NS上第一代正统续作—《精灵宝可梦 剑/盾》,以及之后NS平台的所有正统作品。

不过这也涉及到一个精灵的通用性问题,毕竟3DS平台精灵随意传输的前提是建立在精灵代码一致的情况下,而正统作品中,精灵的个体差异是用名为“个体值”的数值区分的,而“let’s go”和《宝可梦 GO》的精灵个体使用的是CP值,个体值的优势在于老玩家都接触了那么多代,接受程度更高;而CP值的优势在于不止是同种类精灵的强弱可以通过对比数值分辨,CP值也代表了一只精灵的整体实力,而且更加直观新玩家接受程度更高。

所以在各代作品传输精灵至“Pokemon Home”就需要有一个换算的过程,要不就是将3DS几代的精灵个体值都换算成CP值,要不就是将“let’s go”和《宝可梦 GO》中的精灵CP值换算成个体值。

如果要我站在一个玩家的角度上来选择的话,个体值转CP值的工作量更大,但对于玩家更友好,我站这种换算方法。

不知道你们对于本次“宝可梦战略发布会”是否满意,的确,今天公布的内容大多都是“宝可梦”这个IP未来发展的方向。从新作的整体风格上来看,宝可梦未来几年依旧准备走全年龄的道路;多个手游和手机APP的发布,代表了Game Freak对于未来移动端的重视;和网易的合作稳步展开,正统作品中文化的同步上市,宝可梦的“中化”之路也是走的非常顺畅。

作为一个玩宝可梦,做“宝可梦”快20年的玩家,我对于“宝可梦”可以在移动游戏大潮冲击传统游戏市场中顺应潮流,积极求变的态度,还是非常敬佩的,当然也在这里祝贺宝可梦可以继续给下一代,下下一代,更多的少年们带去更美好的童年幻想!

问题输入:醒了发现自己成了宝可梦是怎样的体验