制作迪士尼的《冰雪奇缘2》, 有一件意想不到的挑战!

制作动画电影可不是闹着玩的,《冰雪奇缘2》从开拍到上映花费了大量的时间。电影的工作人员们必须通过艰苦的工作和创造力,才能为观众们呈现一部精彩的动画,这也让《冰雪奇缘2》面临了一些困难。然而,迪斯尼动画视觉总监表示,这部电影还有一个意想不到的挑战。

《冰雪奇缘2》虽然有许多我们熟悉的角色,但是也引入了一些新角色,其中就包括风精灵盖尔,他是一个活泼的风精灵。要知道,在现实生活中,我们是随时能够感受到风的吹动,但是如何让观众看见“风”,这一点成为了《冰雪奇缘2》剧组成员们,一个意想不到的挑战。事实上,如何让这个风精灵看上去栩栩如生,如何让他的出场被观众看到,这一点在难倒了许多人。

迪士尼的视觉特效总监史蒂夫·戈德堡,进一步详细解释了为何这是电影意想不到的挑战,他指出,多个部门必须通力合作才能风精灵看上去栩栩如生。这还只是难度的冰山一角。对此,他指出:“我们必须有四个,有时候甚至是五个部门密切合作,才能制作好这个角色。这就是我所说的难度。我们必须想到电影的布局,想到电影的动画效果,在电影测试的早期,我们就意识到动画电影中,让风精灵的出场方式,是一件非常困难的挑战。”

如何克服这个挑战?

事实上,在接受Indiewire的采访时,史蒂夫·戈德堡还解释说,《冰雪奇缘2》甚至为这个角色,创造了一项名为“俯冲”(Swoop)的新技术,来展示风精灵盖尔的出场。他们最终的讨论结果是,通过自然界中的树木以及人类头发的飘动,来展示风精灵的到来。

对此,他进一步解释道:“我们不仅可以调整动画的三维路径,还可以调整物体(或角色)沿该路径移动的时间。这必须是一个角色,有时是危险的,有时是好玩的,因为我们所创造的路径,必须能够衔接上动画师的工作。”

显然,在《冰雪奇缘2》这部电影当中,制作最困难的一点并不是动画的剧情,也不是电影的配乐,而是如何让新出现的角色盖尔看上去栩栩如生。动画电影和真人电影有许多不同,史蒂夫·戈德堡表示,在真人电影当中,让人物的头发吹动起来,轻而易举。但是在《冰雪奇缘2》电影当中,这一点困难重重,成为了一个意想不到的。为了让风精灵能够有个显眼的出场,史蒂夫·戈德堡针织调动了四,五个部门,就为了让这个小精灵的出场能够被观众们注意到。