電影化敘事—《神秘海域:盜賊傳奇合集》,通關感受+A卡性能測試

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性價比很高的索尼PC遊戲

索尼在PC平台的遊戲部署不斷進行中,最近迎來了《神秘海域:盜賊傳奇合集》上市,它由索尼第一方工作室頑皮狗打造,旗下發行的遊戲並不多,但說出來都是精品乃至經典,《神秘海域:盜賊傳奇合集》包含《神秘海域4:盜賊末路》和《神秘海域:失落的遺產》兩款遊戲,目前優惠價格在250元左右,遊戲時長飽滿,加上頑皮狗式的電影化敘事,還是非常值得購買的。

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再聊聊其他的,PlayStation獨佔遊戲《麻布仔大冒險》最近也登錄PC,好評率是挺高的,但是銷量比較慘淡,只能說明這種全年齡風格的遊戲或許更適合PlayStation主機,至於11月份即將上市《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》,蜘蛛俠粉絲自然是沖一波,但是缺點也顯著——遊戲時長比正統作短,也沒有DLC,售價比較高。相比之下,當然會更期待《最後的生還者》重製版,但是應該沒有那麼快在PC端上市了。

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《神秘海域:盜賊傳奇合集》內容極其豐富,適合慢慢享樂,由於時間關係,這次暫時只通關了《神秘海域4:盜賊末路》,《神秘海域:失落的遺產》在遊戲性和硬體優化方面並不會差太多,下面正文給大家分享一下遊玩感受和硬體需求(針對A卡)是怎麼樣的,先介紹相關測試硬體,如不需要了解性能測試部分,也可以跳轉至遊戲體驗分享部分。

核心測試硬體介紹

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第一款是代表著旗艦級的藍寶石RX 6900 XT超白金極光特別版,除了Boost頻率高達2365Mhz和擁有高品質的用料以外,它還有全覆蓋式的ARGB燈效、風扇快拆設計、雙BIOS+軟體切換功能等賣點,定位僅次於發燒級的毒藥系列,是高於超白金OC的。

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第二款是代表著高端級的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區域,同樣作為超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟體切換功能等特色一脈相承。

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第三款是代表著中高端級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對於前兩位三風扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風格設計也是類似。

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第四款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產品,它是作為RDNA 2架構首款採用台積電6nm新工藝的產品,Boost頻率達到2825MHz,實際顯卡長度為194mm,對於小機箱而言兼容性還不錯的。

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第五款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大的優點就是半高和ITX規格的產品很多,便於入門級用戶組建更小體積的主機,尤其是RX 6400白金版這款,作為半高卡,它的內部散熱結構居然還有熱管加持,它的長度也只有170mm。

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搭配測試的CPU是Ryzen 7 7700X,採用最新Zen 4架構和台積電5nm工藝,擁有八核心十六線程純大核規格,最高睿頻可達到5.4GHz,加上其單CCD的結構,是銳龍7000系列中最適合遊戲應用的處理器,最近雙11也對銳龍7000系列進行了大降價操作,組建中高端3A平台很不錯。

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搭配CPU的水冷散熱器是微星MEG CORELIQUID S360,採用Asetek第七代水泵主流方案,性能強勁輕鬆壓制銳龍9 7950X,擁有裝飾上蓋+2.4寸的IPS材質LCD顯示屏,沒有明顯的光污染設計,在屏幕和水泵之間設計有一枚60mm嵌入式風扇,考慮周全。

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搭配Ryzen 7 7700X主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,主板採用12+1+2路豪華供電,其中CPU VCORE每相MOSFET可以達到80A,支持兩組M.2插槽可安裝PCIe 4.0固態,I/O介面相比B550也有較大升級,雖然命名為B650,但實際產品定位已經不屬於B系列主板。

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遊戲測試涉及4K解析度,顯示器是微星這款MPG321UR-QD,擁有4K+144HZ高端電競參數加持,背部I/O介面帶雙HDMI 2.1組合,在4K+120HZ情況下,它還支持原生10bit色深畫面,近乎完美的4K高端遊戲全能顯示器。

遊戲選項、FSR 2.0畫質和測試場景

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安裝的是Adrenalin 22.10.3 Optional (WHQL)顯卡驅動以及最新版本的晶元組驅動,10月份AMD三個版本顯卡驅動並沒有指出對《神秘海域:盜賊傳奇合集》有優化日誌,操作系統是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默認PBO AUTO狀態,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道,並在BIOS中開啟SAM技術提升一些顯卡性能。

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《神秘海域:盜賊傳奇合集》有著今年索尼PC遊戲先進圖形特性——都搭載了NVIDIA DLSS和AMD FSR技術,對於普羅大眾來說,AMD FSR 2.0更是受玩家們歡迎,也可以調節銳度。除此之外,鎖30幀和性能計數器這兩個選項也是非常人性化,前者對於一些入門級硬體的鎖幀操作很方便,後者對於玩家了解遊戲運行情況很友好(不需要使用MSI Afterburner第三方軟體)。

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遊戲中的高級圖形只能調節六個選項,都是比較常見的類型,這種電影敘事化遊戲一般可調選項都比較少,畢竟大家習慣上手就沉浸在裡面了,建議大家根據自身硬體選擇超高、高、中和低四種預設方案即可,值得一提的是,解析度和圖形的界面有一個顯存佔用的長條UI可作為調試輔助,能讓玩家清楚了解當前畫面設置是否匹配硬體顯存。

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遊戲中的FSR 2.0技術分為質量、平衡、性能和超高性能四檔可供選擇,這裡就以2160P+FSR 2.0質量檔和原生畫面進行對比,中心區域畫面FSR 2.0能完美達到原生畫面水平,遠景部分稍微模糊一些,畫面平衡性控制得很好,整體畫面觀感良好,使用FSR 2.0通關全程並沒有出現任何畫面異常,這款遊戲最早在2016年發行,畫面放在今天來看依然是可圈可點,尤其是美術風格。

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遊戲並沒有內置Benchmark基準,對於《神秘海域4:盜賊末路》,硬核所有章節都玩過了,最後選擇測試場景是第十章「十二座塔」,具體測試過程是開頭駕駛越野車穿過各種泥路和草地,這個場景宏大渲染壓力是所有章節中較大的,能給玩家提供很好的性能參考,每款顯卡測試兩遍取平均的幀數,默認使用預設超高畫質,如顯卡性能不足會逐步降低畫質。

開啟FSR 2.0前後幀數對比

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1080P解析度,對於RX 6650 XT來說性能是比較充裕,有FSR 2.0加持後完美達到高刷標準,更高端的RX 6750 XT和RX 6900 XT幀數更是直逼200幀,遊戲雖然採用第三人稱,但是存在較快節奏的戰鬥環節,所以越高端的顯卡還是能確切感受到高刷新率所帶來的流暢感,至於RX 6500 XT和RX 6400性能發揮就比較尷尬,因為4GB顯存還是不足,只能達到接近40幀的水平遊玩。

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具體分析下RX 6500 XT和RX 6400運行情況,即便在1080P解析度預設低畫質下,它們的4GB顯存還是被爆掉了,可以發現內存補償了很多,被遊戲佔用了接近20GB內存,在使用RX 6650 XT時就發現,這款遊戲在1080P至少是需要6GB顯存,除非繼續降低解析度(或者使用更低檔位的FSR技術),在體驗過今年索尼好幾款PC遊戲後,硬核認為對於現今3A遊戲來說,顯卡最低標準應該是6GB顯存以上了。

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2K解析度,RX 6650 XT依然能保持平均60幀以上的水平,開啟FSR 2.0後可基本達到高刷標準,也是以上圖表三款RX 6000系列中提升幅度最大的,性價比非常不錯,RX 6750 XT則是玩家進階級的選擇了,至於RX 6900 XT是能滿足2K@165Hz這樣的高端需求。

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4K解析度,個人認為RX 6650 XT依然是能勝任的,開啟FSR 2.0之後從勉強能玩的程度變成了流暢玩的水平,需要注意的是,RX 6650 XT的8GB顯存也會被爆掉,內存佔用會接近20GB,但內存補償效果顯然比RX 6500 XT和RX 6400好太多了,而RX 6750 XT的12GB顯存就很充足了,原始性能欠缺一些通過FSR 2.0技術也能達到平均77真以上,最後RX 6900 XT依然是能滿足4K高刷新率的。

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這款遊戲對硬體資源使用是充分的,在1080P解析度RX 6900 XT開啟FSR 2.0也能得到性能提升(有12%左右的幅度),CPU佔用率也隨之提高,要知道,在以往有些FSR 2.0遊戲在這種情況下性能是不提升的,唯一就是這款遊戲對顯存有一定的門檻,至於CPU只要跟隨顯卡定位合理搭配就好了,這裡就不進行測試了。

兄弟情、愛情雙線體驗

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《神秘海域4:盜賊末路》是一款完完全全的電影化敘事遊戲,電影化講究運鏡流暢遵循邏輯,以達到更為真實的電影視覺,這款遊戲第一次進入界面時會進行著色器渲染(更換顯卡也要,時間取決於硬體性能),渲染完畢之後,遊玩過程中基本就沒載入流程了,一定程度上也達到運鏡流暢的目的。

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而聽覺方面始終要弱化一點,畢竟遊戲不是真正的電影,但合適運用也能達到一定沉浸和升華效果,比如內森和伊蓮娜和好如初之後駕駛越野車中的BGM,而敘事更看重編劇水平,《神秘海域4:盜賊末路》劇情中每個人物性格特點都較為鮮活,個人認為要比後來的《古墓麗影:暗影》好很多,下面硬核簡單來分析下運鏡和人物。

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《神秘海域4:盜賊末路》劇本還是屬於比較老套的動作電影,遊戲開場就插敘了兩兄弟在海上探險的部分驚險情節,但是情節安排得當,很快劇情就來到了年輕時的德雷克兄弟,這一鏡頭充分表露出山姆的兄弟情,孤兒兄弟身份設定功不可沒。

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到了遊戲後期山姆被揭露真相的時候,注意這個鏡頭,山姆說的話,是對應上他年輕時對內特所承諾的,而且前後兩個畫面運鏡方式都是聚焦於兩人之間,但是前後兩個人位置在鏡頭中發生了調換。

年輕時山姆作為孤兒家庭中的兄長身份,表現出對未成年弟弟的最大關照和保護,所以他在鏡頭中的位置會比較顯眼(另有摩托車作為前景,聚焦感更強),後來山姆在向內特解釋真相的時候,需要傳達他的誠懇道歉,人物相對位置顯得低,但會給他正面的臉部特寫。

這就是運鏡所帶來的獨特煽情作用,也向玩家展現劇情當前的人物關係,在遊戲中存在大量這樣的運鏡。

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內特和山姆人物形象類似於一個有血有肉的硬漢,但他們並不會給玩家留下一路殺到底的刻板印象,因為不僅有兄弟情,也有路途上的幽默對話成分在,而本作蘇利文則是充當重要的配角,幾乎每一次爛攤子,蘇利文都是站出來收拾的(甚至包括調和內特和伊蓮娜的關係),講義氣還得蘇利文,甚至個人覺得他更像父親或者師傅的角色安排。

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伊蓮娜在《神秘海域》系列前三部中都是重要的主角色,作為本作兄弟情和朋友情的調和劑很適合,伊蓮娜在遊戲中戲份很多,但不會因為這樣產生違和感,即便你沒有玩過前三部作品。前作不是電影化敘事,但愛情是一個較長的過程。

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伊蓮娜的形象在前三部並沒有本作深刻,也正因為前三部和內特歷經艱險,患難共存才得以鋪墊本作的愛情,遊戲開頭就有描述內特和伊蓮娜兩人和諧的相處關係,中期有一段情節非常絕,山姆前腳剛為內特擋槍,後腳內特摔下來之前鬧翻的伊蓮娜就趕到,兄弟情和愛情在短短的劇情裡面都呈現了,伊蓮娜就在此刻閃亮登場,為後面協助內特冒險之旅鋪墊得恰到好處,加上本身電影化敘事的方式更容易把愛情這事說明白。

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主反派角色雷夫形象刻畫就很明顯了,在遊戲早些章節就能看出他的心狠手辣,順理成章變成最後的大BOSS,而娜蒂恩雖然也是反派,但最後她用槍指著雷夫,能感受到她作為僱傭兵老大被出賣的感受,娜蒂恩和德雷克兄弟(尤其山姆)本質上都只是為了錢財,在《神秘海域:失落的遺產》中娜蒂恩是主角之一,自然也沒有設計得過於反派。

攀爬戰鬥可融合,解謎輕描淡寫

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驚險的攀爬玩法最早可以說是由《古墓麗影》開創,《神秘海域》在前幾部也是一貫核心的玩法,本作繩索所實現的「鉤爪」和「吊索」以及岩釘裝備,體感是更動態和爽快了,最常見的就有騰空跳躍+鉤爪的連貫操作,尤其有些區域需要滑下懸崖斜坡後,在掉落懸崖之前接鉤爪盪到安全位置,這樣的攀爬設計會更向《古墓麗影:暗影》靠攏。

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遊戲除去序章和終章一共有22章,硬核困難難度通關需要15小時,以至於《神秘海域4:盜賊末路》遊戲場景設計很豐富,有些風景迷人,比如說海島和火山廢墟,有些令人倍感驚險,比如說埃弗瑞設下的地道機關,反差感明顯地形變化大,這也是對攀爬玩法不容易產生乏味的緣故。

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除了玩家主動能接觸驚險的攀爬環節,遊戲在一些特定的場景下也加入一些戲劇化的驚險情節,最常見就是踩的地方突如其來崩塌了,這也是電影化的標準設定了。另一方面,對於收集元素(寶藏)在玩法上並不突出,這點和《古墓麗影:暗影》大有徑庭,收集到的寶藏只有名字而已,畢竟它主打電影化敘事,當然背景故事你想了解還是可以從遊戲文獻中進行的。

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基本武器在遊戲擁有20種左右,分為不同類型,其中帶金色標的會更強力,沒有任何改裝機制設定,這種內容輕度化的戰鬥個人很討喜,有大多數沒有彈藥的情況下,根本不會考慮使用哪一把槍,掉落的槍械沒有屬性顯示可言,殺死敵人撿起來就能用,多提一句,手雷真的很好使,也較為稀缺,對玩家有一定的考驗。

至於敵人種類設定不多但很合理,可以這樣理解,因為持有不同武器的關係,敵人分為輕裝和重裝兩大類,整個戰鬥環節這就很「電影化「了。

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武器在物理效果方面表現力很細緻到位,霰彈槍和手槍射在物體上,其散落的碎片密度和角度都是不一樣的,火力強大的武器也有一定穿透性,加上UI極簡化的設計,整體戰鬥的沉浸感營造得不錯。

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作為第三人稱射擊類遊戲不得不提掩體機制,得益於遊戲的物理引擎,相對一部分掩體是會被破壞的,部分物體還可以被當作臨時掩體使用,硬核比較深刻的一幕是,內森將前面的桌椅推倒當作掩體,動作一氣呵成。

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在困難難度下其實戰鬥並不容易,因為設定只能使用一把副武器一把主武器,彈藥有限呆在一個地方會被火力壓制,所以攀爬和射擊經常是融合在一起操作的,掛在牆上能使用副武器和手雷,甚至有些場景需要直接通過鉤爪轉移陣地,個人覺得這是《神秘海域4:盜賊末路》的特色玩法了。

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當然,遊戲也存在潛入的玩法,對於硬核來說,本質上是為了獲取敵人的武器和彈藥,順便減輕下正面戰鬥的壓力,一路潛行個人認為並不是遊戲的玩法導向,很多時候通往下個區域的盡頭必定會有敵人森嚴把手。

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遊戲過程中也涉及近戰打鬥的情節,基本就是採用那套主流的QTE機制,是電影化敘事遊戲的標配設計元素了,加上不同運鏡的使用,讓玩家可以產生一定的互動感。

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除了主要的攀爬、射擊環節以外,《神秘海域4:盜賊末路》也有部分很精彩的追逐戲,有些場景在致敬《古惑狼》這款經典遊戲

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作為古墓冒險類遊戲,本作真正意義上的解密元素居然是相當少,而且難度比《古墓麗影:暗影》和《神秘海域》前作都要低,個人感覺和《戰神4》是一個水平線上,甚至你可以跳過解謎就離譜,個人認為是和遊戲整體電影敘事化有密切的關係。

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大部分解謎都需要翻開筆記本,裡面很清晰地給出答案,基本不用思考,就很符合電影化的觀感

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遊戲甚至把攀爬也融合到解謎的環節裡面,但這種程度的解謎頂多算是跑腿

總結

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通過本文分享,你可以發現《神秘海域:盜賊傳奇合集》遊戲性和硬體優化都挺不錯的,頑皮狗打造的電影化敘事沉浸感很強,遊戲對話從來不會跳過,電影和玩法之間取得很好的平衡點,遊戲售價也不高,一款正統作+一款衍生作能提供20個小時以上的遊玩體驗,個人覺得還是非常值得購買的。遊戲優化延續了索尼PC遊戲背後強大的硬實力,也有NVIDIA DLSS和AMD FSR 2.0技術加持,不過對於1080P主流玩家來說,個人建議最好準備6GB顯存的顯卡來遊玩會流暢很多。

標籤: 電影快訊