《聖歌》被砍 大作遊戲也有難處

據著名遊戲品牌EA旗下子公司Bioware的前全球營銷高級經理Alexandre Scriabine的領英資料顯示,其公司開發的一款機甲射擊遊戲《聖歌》在首周銷量就達到了200萬份,並且總銷量已經超過了500萬份。

儘管這款遊戲在2019年發售後,由於質量問題受到了業界的普遍差評,但Bioware公司原本仍計劃重新啟動該遊戲。然而最終這個計劃被取消了。Bioware曾經表示過,《聖歌》的銷量並不如預期一樣出色,他們原本預估這款遊戲能銷售達到600萬份。

目前來看,《聖歌》的實際銷量遠低於預期,這在意料之中。因為該遊戲的研發周期只有短短的15個月,而絕大多數3A級(高預算、大製作)的遊戲都需要更長的時間才能完成並完美髮布。如果《聖歌》是一款小型遊戲的話,那麼500萬份的銷量就已經可以視為不錯的成績了。可惜的是,這款大型遊戲的銷售業績並未達到EA和Bioware公司的預期,讓所有人都感到非常失望。