任天堂知名遊戲製作人櫻井政博闡述「暈 3D」原因及應對方法

IT之家 7 月 19 日消息,不知道有多少IT之家小夥伴在玩 3D 遊戲時會眩暈呢?任天堂知名遊戲製作人櫻井政博日前在其 YouTube 個人頻道中,闡述了有關「暈 3D」的原理和部分應對方法:

櫻井政博表示,遊戲的 3D 眩暈和人們生活中遇到的「暈車」現象,在原理上是相同的,但觸發機制不同

據悉,者原理都是人眼獲取的場景信息(獲取風景和景色等)和內耳器官捕捉的動作信息(人體的加速度和揺晃信息)上存在不對等,從而導致「暈 3D」和「暈車」現象

櫻井政博同時表示,駕車時司機通常不會暈車,因為司機眼中始終盯著路面,因此人眼能同內耳器官同步。但乘客並非始終盯著窗外,人眼無法接收相關場景信息,內耳卻一直接收到動作信息,從而導致了「司機不暈乘客暈」的現象。

這種情況作用到遊戲玩家身上,則是玩家眼睛能捕獲運動信息,而內耳器官無法接收到相應動作信息,所以導致了「3D 眩暈」現象,也就是俗稱的「暈 3D」

櫻井政博認為,為了降低「暈 3D」現象,玩家在玩遊戲時,如果遊戲支持第三人稱,則可以嘗試使用第三人稱遊玩。此外,玩家也可以擴大遊戲內視野(調整遊戲 FOV 視場角),或坐到離屏幕更遠點的地方(即擴大顯示器外的固定背景),但缺點是遊戲代入感會有一定降低。

櫻井政博同時告誡遊戲開發人員,需要重視「暈 3D」的玩家。在遊戲開發階段,製作人員可以提供專門的「3D 眩暈」設置,例如降低遊戲中主角走路(或開車)時的視角搖晃顛簸效果、採用更少的運鏡切換、提供第三人稱選項及可調的 FOV 視場角等。