李澤言變油膩,女主成戀愛腦,喜劇小品惹怒《戀與製作人》玩家

內容來自:GameLook

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隨著最近幾年遊戲行業的快速發展,遊戲IP的影響力顯著增長,因此在不少影視、文學作品中常常也能看見遊戲IP的身影。

正所謂隔行如隔山,由於對於遊戲產品、行業缺乏了解,由此也導致了許多烏龍事件的發生,比如最近熱播《一年一度喜劇大賽2》第三期中的喜劇小品《男友來了》就被玩家指出存在大量偏見與刻板印象內容,同時還涉嫌侵權《戀與製作人》而引發巨大的爭議。

用玩家的話總結來說,玩與不玩《戀與製作人》的觀眾看完後都沉默了。沒招誰沒惹誰,人在家中坐,一頂大大的帽子就被蓋在了頭上,不解、憤怒的情緒很快湧上心頭,廣大玩家開始對這一喜劇小品口誅筆伐,事件也很快被發酵。

10月8日晚間,一年一度喜劇大賽官方發表致歉聲明,稱由於創作過程不嚴謹與版權審核上的疏漏,作品《男友來了》不僅給《戀與製作人》遊戲玩家造成了深深的傷害,也造成了大眾對《戀與製作人》的誤解,未來節目組將下架該作品相關的視頻,增強把關審核與各領域用戶群的了解與尊重。

隨後,《戀與製作人》官方也轉發了這則道歉聲明,並表示遊戲角色們承載著每一位製作人的長情寄託,這份愛意絕不應該被曲解。

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標籤化+刻板印象,「生搬硬套」惹眾怒

整體來看,整件事情的起因自然是《一年一度喜劇大賽2》第三期中的作品《男友來了》。

小品中講述了一位總裁母親催女兒談戀愛結婚的故事,女兒的設定有些傻白甜與戀愛腦,並且對乙女遊戲中的角色情有獨鍾,在母親的一次次催婚下,她向母親一一介紹了自己在遊戲里「戀愛」的角色。

看到這裡,相信你已經能猜到,小品中「乙游」部分的內容大多來自於知名的女性向遊戲《戀與製作人》,比如小品男主名字「扈澤言」明顯對應的是遊戲里的李澤言,並在小品中「扈澤言」的身份與遊戲里一模一樣,是一位年輕有為的總裁,同時也是souvenir餐廳的主廚。除此以外,遊戲中類似白起、許墨的角色也相繼在小品中登台。

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與此同時,不僅僅是角色的人設,一些給玩家們留下了深刻印象的高能文案,諸如「星星都已經摘到了,還不握緊一點」「我的超能力就是超喜歡你」等,幾乎原封不動的被搬到了小品中。

如果僅僅只是引用,或許並不會遭到遊戲玩家如此強烈的抵觸,點燃玩家憤怒之火的主要原因,還是小品內容的應用不當,以及對於遊戲乃至乙女遊戲玩家群體的不了解,造成了大量不恰當的刻板印象輸出。

比如在遊戲中,李澤言看似是高冷的霸道總裁,但其實一個十分細心溫柔體貼平易近人的人。而在小品里,扈澤言身上就只剩下了「霸道總裁」這一個標籤,在演員誇張的肢體語言下,帶給觀眾的只有油膩與反感之情。

與此同時,小品里的笑點、梗、包袱也都大多建立在了蔑視與嘲笑之上,小品中所表現的人物都是性格單一、沒有弧光、醜惡的甚至是沒有邏輯的,並且小品還將女主塑造成為了一個追求紙片人近乎癲狂狀態的人,這也正是大量玩家感覺被冒犯的主要原因。

而在結尾處,就當觀眾以為小品會進行小小的升華,諷刺那些沉迷遊戲、啃老、無法認清現實的人,小品卻以遊戲「沉迷我」平淡結束整個故事,讓人看完不知其所想表達的內容與主旨。

總體來看,《男友來了》幾乎可以說既沒有展現出《戀與製作人》中角色最真實的人物性格、人物的弧光、矛盾點等,也沒有挖掘出一些深意。

不了解《戀與製作人》的觀眾看完之後可能完全無法體會到梗與笑點,不知所云;了解遊戲的玩家看完之後心中可能只有久久不能平靜的憤怒之情。

本應讓人發笑的喜劇卻幾乎讓人笑不出來,整個小品成為了一個徹頭徹尾的災難,也因此節目播出後大量網友來到了官博下方要求道歉。

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值得一提的是,就在節目播出遭到了巨大的爭議後,《男友來了》小品演員經紀公司的一位工作人員作出了回應與反擊,但對於小品內容涉嫌侵權問題、爭議性內容隻字不談,因此也進一步激化了玩家與節目組、小品編劇之間的矛盾。

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眼看矛盾進一步激化,也就有了開頭所說的內容,綜藝官方宣布《男友來了》該作並未晉級,並且會下架視頻、發布致歉聲明,至此,此次的烏龍事件也暫時告一段落。

戲說不是胡說,改編不是亂編

回顧整次的事件,導致此次烏龍發生的原因,其實很大程度還是來源於「老生常談」的不了解與刻板印象。

一方面,作為國內女性向乙女遊戲最具代表性的產品之一,《戀與製作人》中每一位角色雖然看似個性鮮明,但標籤背後卻擁有著複雜的情感,而這其實正是乙女遊戲吸引人的地方,他們就像一個有血有肉的人一樣陪伴在玩家身邊。

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比如李澤言雖然在身份上是總裁,有著很強的「霸道總裁」的既視感,但就像玩家說的那樣,這些外顯的標籤恰恰並非這些乙遊玩家喜歡遊戲中紙片人的根本原因,玩家喜歡的正是拋開這些標籤後,他所表現出的那些美好品質,從李澤言再到白起、許墨等等都是如此。顯然小品的製作者對於這些並沒有過於深入的研究。

誠然,在生活中或許永遠不會遇到如同遊戲里那般完美的人,但遊戲卻通過這樣一種獨特的交互形式,通過角色的塑造激烈著玩家們成長與前進。

而在另一方面,喜愛乙女遊戲這件事並沒有什麼好貶低的,僅僅只是正常愛好而已。用玩家的話來說,遊戲里的紙片人他們曾是心中的白月光,如今卻被人以蔑視、貶低的姿態侃侃而談,將玩家心中的白月光揉碎,不尊重玩家的個人喜好,這就是一種冒犯。

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更重要的是,作為一台喜劇,《男友來了》既沒有一個比較清晰的主旨,也沒有多少詼諧有趣的內容。用玩家的話說,這台喜劇最可笑的點就是一點可笑的地方都沒有,就算拋開爭議內容,「不好笑」也是「原罪」。

這樣的烏龍事件,不禁讓GameLook想起了前幾年爭議巨大的電視劇《你微笑時很美》,劇中同樣也完全脫離了電競真實容貌,在播出後剩下的也只有一片罵聲與一地雞毛。

當然,除此以外,《一年一度喜劇大賽》作為一檔小有名氣的熱門網綜節目,其主要受眾本就是年輕人,且以女性用戶群體居多,對於同樣以年輕受眾且主要以女性用戶為主的,二者的用戶群明顯重合,審核紕漏也是導致此次事件的原因之一。

站在遊戲公司的角度,隨著行業的快速發展,遊戲逐漸走進人們的生活成為一份子,遊戲IP免不了會出現一些異業活動中,如果僅僅只是一些正常引用甚至合作,或許遊戲公司並不會大動干戈,但如果踩中了「雷區」很有可能為之帶來巨大的公關壓力。

畢竟在當下的環境里,遊戲公司本就對於公關高度敏感,一點風吹草動很有可能就會對產品運營帶來影響,何況是這樣擁有侵權嫌疑的引用。

總而言之,無論對於遊戲還是影視作品而言,把握尺度、尊重用戶都是長久的生存之道。

(完)