電影瞄準「沉浸式體驗」 中國影視「互動」時代將至?

2條故事主線、15條故事支線、近50個互動點、25個結局,觀眾在觀影過程中可以選擇劇情走向,獲得沉浸式的體驗和情緒......這是互動電影《深海》內測體驗暨互動電影行業研討會給現場觀眾最直觀的感受。10月18日,來自政府機構、創投機構、視頻平台、內容平台等不同領域的嘉賓及各行各業的大眾體驗官共計近300人共同體驗了國內首部現實懸疑互動電影《深海》,並對互動電影的發展進行了交流探討,共話中國互動影視的未來。

「為了完成《深海》,我們團隊差不多閉關了一年多時間。」作為本次活動的發起方和主辦方,以及《深海》的主創,舞刀弄影聯合創始人馬小刀在會上首先分享了創作初心和理念。他提到,《深海》團隊希望用好的故事去鏈接大家的情感,而電影則是承載故事的最好形式。電影產業的發展一直與新興技術緊密結合,從黑白到彩色,從無聲到有聲,從2D到3D……每一次技術更新電影都會緊緊追上,因此它也不會錯過互聯網技術,在5G時代互聯網技術加持下,電影會有一個新的未來:互動的未來。

馬小刀認為,人類需要故事,需要精神上的深度沉浸體驗。互動電影最終的目的依然是為了給人類提供更深度、更沉浸式的精神體驗。「不管未來哪裡是藍海、哪裡是紅海,我們團隊希望做影視的深海,去挖掘深度的創作和內容。」

在圓桌討論環節,國家廣播電視總局廣播電視規劃院專家劉文翰、閱文集團版權開發總經理王芸、華映資本投資總監劉天傑、魯南製藥集團品牌總監郁傑、深海互動工作室主創高翔分別立足自己所處的行業領域,對互動電影的發展及前景進行了探討。

劉文瀚表示,目前國內各大平台都在布局互動內容,但各家技術層面標準尚不統一,存在壁壘,廣電總局規劃院正牽頭制定互聯網互動視頻數據格式規範等行業標準,為互動影視行業發展提供參考和服務。

王芸對互動內容的發展關注已久,她表示,網路文學發展到現在,其實還不到二十年,它是在互聯網飛速發展下的一個新興產業,所以對所有新內容都抱持開放支持的態度。在體驗了《深海》後,她認為互動內容發展到現在,已經吸取了之前的經驗,不斷優化和完善,體驗已經越來越好。

導演高翔看來,互動電影的核心依然是電影,是講好故事,互動的加入是為了讓觀眾加強參與感,從沉浸式觀看體驗升級到沉浸式決策體驗。

隨著5G 時代的到來,影視形態迎來了新的歷史性變革:觀眾與內容的關係將從單向接受變成了雙向互動。在傳統影視劇的市場天花板之上,是一片高速互聯網開闢出的交互影視藍海。相信接下來在多方的共同努力下,中國的互動影視行業勢必迎來快速發展期,真正進入互動的「黃金時代」。(張浩禎)