越來越多開發者質疑「PS5 4K遊戲表現糟糕」的說法

早些時候,爆料人 AestheticGamer 在社交媒體宣稱從某些開發者口中得知,「PS5 在 4K 遊戲中的表現很糟糕」。由於他此前曾有過一些準確爆料的經歷,因此他的說法在網上引起了軒然大波。隨著網上討論的發酵,越來越多開發者站出來反對這個說法。

曾在 PlayStation 任職、目前在 Roblox 擔任首席工程師的 Matt Hargett,直接在 AestheticGamer 的發言中質問技術細節。對此 AestheticGamer 只能回應說「不知道細節」,「只是在傳遞一些從兩個平台遊戲開發者那裡聽來的東西」。

而在 AestheticGamer 發言引起的另一條報道下,有網友討論時提起第一人稱宇宙恐怖遊戲《Quantum Error》就是「在 PS5 上 4K 表現糟糕」的例子。本作開發商 TeamKill Media 出面澄清,表示「這個說法並非來自我們」,並透露他們的作品目前在 PS5 上未經優化就可以達到 4K 65~70 幀,並確認正式版本將會達到穩定的 4K 60 幀。

除了開發者,也有許多普通網友表示不相信 AestheticGamer 的說法,比如下面這位:

你現在說這個大多數人都不會相信,因為 PS5 具有真正強大的硬體潛力,有一大堆開發者稱讚了 PS5 的性能和編程,它擁有比我們所知更加先進的架構,而索尼甚至還沒有展示過完整的拆解。

實際上在 AestheticGamer 爆料之前,在 VentureBeat 任職的遊戲行業記者 Jeff Grubb 也曾對 PS5 的性能表現表示過擔憂。他在一檔節目里提到,「PS5 的內部架構可能會給遊戲開發者帶來麻煩」:

索尼在 PS5 上使用的技術是 AMD SmartShift(編者註:即 PS5 上實現可變頻率的技術),很多人直接就推斷 PS5 將和 Xbox Series X 是一樣的,但也許 —— 我不確定,因為我不是開發者 —— 這個 SmartShift 技術是令人擔憂的。它原理是在 CPU 和 GPU 之間動態分配功率,而以前開發者真的不用操心這個,尤其是在主機平台上。

後來 Grubb 也在社交媒體澄清,說這只是一個可能出現的潛在問題,並表示希望能有懂行的開發者出來講解。

這次爆料之所以引起爭議,主要原因還是 AestheticGamer 從頭到尾都沒能拿出任何實質性的證據來支撐他的說法。他的爆料最初在海外論壇 Resetera 的一條名為「現實地說,微軟將如何與索尼的下個世代競爭?」的帖子中發布,後來又在社交媒體再分享了一遍。該發言引起爭議之後,Resetera 已經撤銷了他版主的職務,並將他爆料的帖子鎖帖。

面對諸多質疑,AestheticGamer 在社交媒體多次強調自己「所有爆料都是真實的」,但他依然沒有拿出具體的證據。同時,他針對網友們認為他是 Xbox 粉絲作出了澄清,宣稱自己在 Xbox 360 之後就再沒玩過 Xbox,「《光環》系列遊戲總時間不足 3 小時」,平時主要是一名 PC 玩家,真正常用的主機只有 Switch,偶爾會玩玩 PS4。

此外,AestheticGamer 也在社交媒體提起了自己進行爆料的初衷,他的原話如下:

主機戰爭真的太蠢了。最初我分享這些消息的原因是,狀況變得太一邊倒了,儘管我也知道說出這些消息會產生的後果。

從某些方面說,我確實後悔說出了這些話,但我也想再重申一次我分享這些消息的原因。有時這是吃力不調好的,許多人會儘力去評判你的整個人並用侮辱來反駁你,有些人則會認為你這樣做是為了引起注意。但相信我,我不是那種受虐狂。

最後,因為我只是在傳達別人的話,所以我不介意直言不諱。我對這個話題了解太少,無法給出大家所尋求的完整答案,但我所說的東西,我都相信都是真的。我沒事,我認為索尼會做得很好,主機戰爭最差勁了。以上。

在他這個回應中,「最初我分享這些消息的原因是,狀況變得太一邊倒了」這句話十分耐人尋味。有媒體針對這句話解讀成 AestheticGamer 是為了「平衡業界」而撒謊,但結合他一直堅稱自己句句屬實的情況,這句話可能理解成「我確實知道一些內幕消息,但狀況變得跟我了解的狀況不符太一邊倒,因此我決定對外分享這些消息」更加合理一些。

不管如何,他這句話確實令人疑惑,畢竟連「基努里維斯」也看不懂他想表達什麼,引起誤解也怪不得別人了。

隨著年末商戰期越來越近,我們很快就能知道這些傳聞究竟是真是假了。

來源:PSLSGamesRadar+