PS5主機造型公布,中外網友齊吐槽

PS5主機發布會已經於今日凌晨4點舉行,相比於之前面對開發者的索尼次時代主機發布會,本次不再強調他們擁有一塊非常好的固態,而是就玩家關心的首發遊戲陣容以及主機外型上進行了介紹。

在遊戲陣容方面,除了就算玩家把腦袋扎馬桶里也絕對想不到會從PS3跨越一整個平台到PS5上的《GTA5》以外,此次還公布了一些比較重磅的新內容,比如從此以後可以說機又帶8的《生化危機8》,將在不久之後登陸PC的前索尼獨佔大作《地平線:黎明時分》的續作《地平線2:禁忌西部》,以及由負責重製過《旺達與巨像》的藍點工作室推出的《惡魔之魂重製版》。

而在PS5主機上,本次發布會正式公布了主機的外型,與之前宣傳類似北京央視「大褲衩」不同,此次主機造型還是比較中規中矩的,主機兩側為白色,中間為黑,而黑白之間則採用藍色光條裝飾,科技感十足。除了之前已經知道的PS5手柄造型之外,此次還公布了PS5的相關配件,包括耳機、遙控器,而這些配件也都是採用白色主題配色。PS5主機將分為有光碟機與無光碟機兩個版本,雖然無光碟機版不支持光碟機,但是對於強迫症玩家來說,至少主機顯得對稱了。

而PS5主機造型一經發布,立刻在網上引起了爭議,因為還沒有具體的實機,只有視頻展示,於是有人根據顯示的光碟機大小進行橫向對比,發現PS5主機豎放甚至比微軟的XSX主機都要高,如果和PS4與PS4 pro進行對比的話,其體積差不多有兩個PS4主機這麼大了。

除了PS5的主機比XSX主機大,或許是PS5手柄「開襠」較高的原因,手柄也要比XSX的手柄大上一圈。

不過這種比較方法並不科學,因為光碟機入口做這麼大不代表其大小正好是一個光碟機,有的主機會保有一定餘量,因此有網友使用通用的USB-A介面進行了比對,發現雖然還是PS5比XSX主機要高一些,但是並沒有高的那麼離譜。

而在XSX「空氣凈化器」之後,迅速就有沙雕網友開始對PS5的主機外型進行惡搞,比如主機造型一公布,就有網友發現自家竟然也有同款主機;

其黑白高領的設計甚至與某些acg角色特別的搭,「毫無」違和感;

而這種黑白搭配,造型素樸而又帶點流線設計的風格與許多現代建築設計倒是有些異曲同工之妙,就算將主機放大之後P到建築物中間也是非常合適的;

根據PS5這種樸素的顏色搭配已經流線設計風格,已經相比前幾代主機幾乎沒有明顯變化的LOGO,甚至已經有人開始預測下一代PS6主機的造型了;

國外也有玩家吐槽,新時代的主機造型似乎是從某一座大樓獲得的靈感,就像之前的每一代PS主機一樣,比如PS4的造型就與下面的大樓造型特別像;

也有玩家表示新的PS主機看起來就像是路由器,有的玩家不喜歡這樣的造型設計,如果將這個主機放在客廳里將會是非常痛苦的事情,希望索尼可以做出一個更中立的設計;

有網友反應這種設計實在太老舊了,看起來就像是2005年的設計一樣,上面露出的兩邊看起來就像是衣領一般,甚至有網友直接說這看起來像是一坨米田共;

不過除了外型以外,主機的實際遊戲效果才是玩家更為關心的事情,畢竟外型在全身心投入遊戲的時候可以忽略,但是不斷發出的巨大噪音還是非常煩人的;

「噪音多大?」

「問了一個重要的問題」

「它絕對打破了聲音障礙」

「PS5的散熱設計應該很好,這可能是對PS4猶如噴氣式發動機的風扇的優化。

PS5的整個脊部都有通風孔,這是它冷卻系統的一部分,馬克·塞尼表示這是他見過最有效的冷卻解決方案之一。

塞尼是負責為PS5設計快速內存傳輸的人,因此他說一些內容被精心設計的時候,我還是會相信他的。」

除了噪音問題,價格也是一個非常重要的參考因素,當年微軟與索尼的主機大戰,僅僅因為PS4首發價比X1X便宜一百美元,直接讓PS4開局大優,隨後在數年的優勢積累中打敗微軟主機。

「我沒想到PS5會有兩個版本,我想知道的是數字版主機需要多少錢。」

「或許更便宜?」

「我不知道誰會去買數字產品,我認識的大多數人都買jiba(這裡應該是打錯了,原本可能是想寫光碟dick)

編輯:我想要離開它」

「我害怕他們將在不久的將來淘汰掉光碟」

吐槽歸吐槽,大部分玩家對於下世代的PS5主機還是充滿期待的,畢竟就連索尼的老對手微軟主機XSX也被吐槽造型奇特。除了主機本身以外,其首發護航遊戲陣容也是玩家關心的事情,而此次索尼公布的一些遊戲對比之前微軟遊戲展會在陣容上要強很多,比如PS3上的《惡魔之魂》的重製版,許多玩家就表達了對於遊戲的期待;

「從描述中可以得知:這是一款日本工作室與藍點遊戲重製的PS經典遊戲《惡魔之魂》。這次重製邀請玩家體驗原始的殘酷挑戰,遊戲建模完全重製,並且通過新的分形模式進行了畫面增強。除了優美的陰影效果以及光線追蹤以外,玩家在遊玩時還可以選擇兩種圖形模式——保真度,另一個則更加關心幀數。即將推出PS5」

「這真是棒極了!特別是在魂系遊戲中。」

「我想知道他們是否改變了遊戲原本的任何機制,還是說保持了原樣的遊戲玩法。

例如:玩過《血源》或者《黑暗之魂》遊戲的任何人都會注意到,選擇法術會讓遊戲變得有些乏味。而在之後的調整中遊戲降低了法術威力。《惡魔之魂》中的一些法術攻擊使一些boss戰變得微不足道(嚴重的事,如果解鎖正確的咒語,您就可以直接攻擊某些boss一次),這也導致了另外一種遊戲方式,讓您更加被動地調整距離。

不過無論他們選擇怎麼做,它看起來都非常棒。我很高興,許多沒有在PS3上玩過《惡魔之魂》的人都能在這次體驗到它。

附言與火焰潛伏者的戰鬥依然讓我感到非常緊張。」

《地平線2:禁忌西部》的發布同樣是令人激動的事情,這款遊戲首部作品發售僅一年銷量就達到了760萬,而兩年後更是達到了千萬銷量。

「當我聽到愛羅伊的聲音的時候我是非常興奮的」

「我的朋友在我之前看著小溪,但我一聽到她說到這就知道這是地平線」

「愛羅伊真是太神奇了」

此次發布會值得期待的遊戲還有很多,《生化危機8》、三上真司的新作《幽靈線:東京》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》、《GT7》等都是非常棒的遊戲作品,不過國內的許多玩家似乎對這些遊戲並不感冒;

雖然此次發布會不能讓一些玩家感到滿意,不過除了公布了部分首發遊戲陣容與主機造型以外,至少打破了關於《血源:復刻版》將會於此次發布會公布的傳聞。

總的來說,此次索尼的PS5發布會還是中規中矩的,主機造型雖然設計有些老舊,但是卻也符合PS的一貫極簡風格,公布的遊戲陣容也是非常合理的,至少比此前微軟遊戲展會只有《刺客信條:英靈殿》鎮場要好很多。

雖然此前網上盛傳下世代主機價格將會達到5000人民幣,不過直到目前索尼與微軟都沒有公布主機價格,考慮到前幾次主機首發價格對主機銷量的影響,雙方勢必要進行一場首發價格戰,而觀眾朋友們認為PS5主機首發價多少才合理呢?歡迎在下方評論區留言討論。