好萊塢大片是如何拍出來的, 影視後期又有多重要呢, 應該學習哪些技術呢?

關於影視後期是什麼,應該學習一些什麼技術?,這個問題要從以下幾個方面去做分析影視後期從應用劃分,核心包括兩個大的應用領域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如電視劇,電影等領域,廣告與包裝方向,比如企業宣傳片,產品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等影視後期從字面上來理解就是影視製作的後期技術,要想深入了解影視後期,還是要先搞明白一個影視製作包括哪些東西,一部完整的影視作品,不論是電影,電視機還是宣傳廣告片一般包括以下幾個步驟:1影視前期準備階段a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品首先需要一個好的劇本故事情節,同理一個好的廣告或者宣傳片需要一個好的文案,這個視頻要表達的是什麼,要告訴觀眾客戶的是什麼,這是最重要的前期工作。b、導演分鏡;這一步需要導演根據劇本或者文案對故事進行拆分,通過哪些場景哪些鏡頭來表現可以更好的表達這個故事與文案策劃。c、實拍;根據導演分鏡進行實拍,這一步包括選人,拍場景,拍模特,拍真人,拍產品等等,我們都叫做實拍。d、錄音;一部好的影視作品,如果單有鏡頭肯定是不足的, 所以需要畫面與聲音結合,聲音就需要專業的錄音棚或者現有聲音素材等以上就是影視製作第一個部分叫做影視前期比較好,這些我們都可以稱為影視前期準備階段

2、後期三維製作階段對於一些需要的素材但是現有無法拍攝或者拍攝成本太高,又或者拍攝效果不理想的素材我們就需要用到後期三維製作了,這一階段一般就包括後期三維模型製作,三維渲染,三維動畫,影視特效製作等這麼幾個環節,常用軟體包括 maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya為主,max有一寫特效插件在影視領域還算常用,houdini主要針對大型影視特效製作,c4d主要是在廣告與電視欄目包裝上面常用3、後期剪輯合成階段這個階段也比較好理解,首先剪輯,我們拍攝了那麼多的素材,總有寫是想要的,有些是不想要的,那麼我們就要通過剪輯軟體對素材進行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪輯軟體premiere和edius,兩個任選一個精通即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄製的聲音素材,及其三維製作的素材包括模型,動畫,特效,等等,進行合成深加工,其中包括技術比較多,主要是 摳像,調色,追蹤,合成,特效添加等等,這個階段常用的軟體包括AfterEffect簡稱AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要在一些大型影視劇項目合作中使用。一部好的影視作品,是一個系統工程,後期只是其中一個比較重要的環節,最終呈現的環節,但從技術崗位等角度考慮,包括了模型師、渲染師,動畫師、特效師,合成師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不明確;回歸到最開始的問題,如果你是想做影視劇方向,那麼在模型師,動畫師,特效師等選擇即可,學習工具為,maya,max,hounidi等深入學習一個達到精通即可,如果你是想從廣告包裝方向那就建議學習 ae;c4d,pr等等,當然ps是一切設計的基礎這個也少不了最後強調一點,軟體只是工具,可以提高效率,並不絕對最終效果,最終效果的決定在於人,用一個比喻,刀與劍的區別在於使用的人,並不是刀劍本身。希望以上講的對大家都有所幫助。