今年7月,遊戲行業格外熱鬧,許多大家翹首以盼的大型遊戲都宣布在這個7月份定檔公測。其中,三測成績出眾的《燕雲十六聲》備受關注,可令人沒想到的是,《燕雲十六聲》選擇了頂著壓力延遲公測時間。
雖然7月份的競爭對手很多,但鮮有與《燕雲十六聲》同賽道的遊戲,況且以《燕雲十六聲》的完成度,如期上線也是優秀遊戲的水準,很多人都無法理解製作組為何選擇延期公測。其實,在宣布延期公測的文章中,已經有了答案。
優異的數據無疑提振了《燕雲十六聲》製作組的信心,但他們也不得不面臨一個現實問題,那就是很多人的配置無法支持他們完整體驗《燕雲十六聲》的全部內容。關注過《燕雲十六聲》的小夥伴應該知道,《燕雲十六聲》的前幾次測試都是限制在pc端的,並且對電腦配置的要求不低。而在三測快要結束時,移動端用戶才有了一次短暫的測試機會。但是,現在看來,《燕雲十六聲》的移動端測試表現也不錯。
所以說,《燕雲十六聲》這次延期公測,主要就是為了讓配置比較低的玩家也能有比較良好的遊戲體驗,兼顧pc端和移動端。相信到《燕雲十六聲》真正公測的時候,可以流暢遊玩的機型會更多。也有人認為,明明《燕雲十六聲》是可以先上線pc端的 ,這就是為了移動端而延遲了pc端的上線時間。小編只能說,這個說法還是比較片面了,因為《燕雲十六聲》的測試成績相當不錯,就算上線之後慢慢改善是不會有太多問題的。
但是,作為一直在追求高質量的《燕雲十六聲》,努力做到大眾化,大家都能玩上優質的武俠遊戲,眾獨皆樂才是他們的目標。而現在手機用戶的數量有很多,手機的性能也在逐漸提升,移動端是未來的趨勢。既然《燕雲十六聲》有信心和膽量同時做好pc端和移動端,那我們不妨再耐心等等。雖說《燕雲十六聲》製作組給的最後期限是今年之前,但是按照目前的測試節奏來看,想要體驗到移動端的《燕雲十六聲》也快了,或許暑期即可。以他們從不向質量讓步的態度來看,我們到時候得到的一定會是驚喜。那麼,還在等什麼,不妨讓我們一起拭目以待!