提起三國這個時代,上至八十歲耄耋老叟,下至三歲孩童,隨機採訪一位路人,都能和你嘮一段他們知道的那個風雲時代的故事。而「三國」題材,在遊戲史上,經歷無數次驗證,只要和這個ip掛鉤,總能引起國內大批玩家關注,畢竟「三國」這個概念深深刻入每個中國人心裡。回想起「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。」《三國演義》電視劇,是多少人難以忘懷的回憶。
而我們今天要講的,是一款如今風靡的slg遊戲《率土之濱》。
(一)《率土人物誌》——歷史的人物,躍然眼前
「壯志觀滄海,雄志倚天外」,春節時,《率土之濱》推出了率土人物誌系列——曹操動畫短片《橫槊賦詩》,看過動畫《橫槊賦詩》的玩家一定會因氣勢凌雲的畫面與充滿力量感的五言俳句,熱血沸騰。這一個誠意滿滿的視頻引起了網友們廣泛的討論。
其實一直關注的玩家,都會發現,在《率土人物誌》中的角色,並不只是呈現為人熟知的一面,畢竟那些耳熟能詳的標籤,見多了也累了。他們似乎更願意去呈現豐滿的人物,讓現代人去認識更有血有肉、立體生動的歷史人物。比如在《靈帝:威臨萬方》里,靈帝不同於傳統的三國刻板印象里賣官鬻爵,荒淫無道的負面形象。率土團隊通過查閱史料,認為靈帝是大漢朝最後一個實權皇帝,他為了拯救這個搖搖欲墜的帝國做出了很多努力。故而在率土的呈現上,靈帝是一個「衰而不敗」的形象,「知我罪我,一任諸君」。
(二)民俗文化融入遊戲,古今結合再現三國
九年,《率土之濱》始終注重以現代的技術,傳承傳統文化,讓年輕人在遊戲的同時,耳濡目染得接受、了解到傳統民俗。
其一,是率土堅持了九年在遊戲內展示和記錄二十四節氣,還在去年加入了節氣志功能,可以記錄特殊時候的記憶,而且他們把特定節氣的民俗活動做成小遊戲的形式,寓教於樂。
其二,做一些線下的文化聯合活動,比如聯合國家圖書館舉辦三國文化典籍特展。值得一提的是,特展還選取多部《率土之濱》手遊玩家創作的古文史籍、文言檄文、詩詞歌賦等文書進行展出。檄文詩詞的風格或大氣激昂,或義憤填膺,遊戲史記故事氣勢蓬勃。
這種古今結合,帶來了一種別樣的文化碰撞。
我們或許玩過許多三國題材的遊戲,這麼讓人有感情的,或者說,讓玩家真真切切感受到有沉澱、經得起考究的,也就是《率土之濱》了。在這個遊戲里,每個人物格外立體生動,我們也不止在這個遊戲里「玩」,更是在暢遊歷史典籍的海洋,與他們遇見,與傳統相連。
(三)長久玩法沉澱,新賽季再書新篇
《率土之濱》走到如今,已經與玩家相伴九年之久,而他們也在不斷創新玩法,為玩家們提供新的遊戲體驗。《率土之濱》「百業爭鳴」新賽季首創的職業玩法,便是其持續求變的最好論據。
基於百家名號與內政系統,由百家邀請賽一路發展至今,為職業玩法奠定了基礎。「百業爭鳴」賽季中,玩家可以在文謀、農桑、土木、軍務、醫務五大勢力發展方略中任選其一,這裡的選擇會影響玩家的戰場能力方向與主要的協作與對抗模式。根據官方目前公開的這五大職業,我腦補了一出由種田大戶、基建狂魔、醫術高手和拆遷大隊長同場競技的好戲。在「百業爭鳴」賽季里,率土有望呈現百家爭鳴的繁榮景象,每個玩家都能創造屬於自己的三國故事。結合歷史典故,為玩家帶來獨特而富有深度的遊戲體驗。
在戰區的劃分上,「百業爭鳴」賽季也做了一些調整。簡單點就是整了個「發展區」和「爭奪區」,前者按通俗講法,也就是大家的起兵地,新增山水隔斷,發展自身勢力不再擔心被進攻、干擾了;後者是官方劃定出的、處在起兵州與中央的資源州之間的區域。「爭奪區」作為起兵州與資源州之間的連接,該區域中土地的資源產量將會大幅提高,而且只有這個區和資源州的城池提供與賽季結算相關的佔領值【劃重點】。
友情提醒,如果是剛入坑或者體驗不長還沒進入備戰區萌新朋友,關於賽季劇本、開荒、配將這些,可以去貼吧找大佬們學習,有很多思路,也方便大家快速上手!
不論你喜愛正面鬥爭,還是躬耕開業,都能在《率土之濱》「百業爭鳴」賽季找到百派各業的體驗,與其他玩家共同創造一個豐富多彩、充滿活力和創意的三國世界!