解讀Web3音樂生態新玩法:Gala Music

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gala music 是 gala 平台近期推出的 web3 音樂平台,與 gala game 和 gala film 一同構成了 gala 生態系統的三大支柱。本文將對gala music生態進行全面解讀。

用戶參與與獲利模式

gala music 音樂生態由藝術家、收藏家、節點運營商、聽眾和粉絲5種角色構成。

藝術家

藝術家是gala music生態的基石,主要通過創作、發行音樂影響生態。這些藝術家在音樂界、web2領域擁有的粉絲群體和流量會被帶入gala music生態,成為新的用戶。目前,gala music 官網上共列出93位藝術家。

在gala music,藝術家除了可以擴大影響力、獲得更多的聽眾和粉絲,還可以通過多種模式獲得收益。gala music凈收益的**70%**屬於用戶(主要是藝術家):

獲利模式:

(1)發行收益:藝術家發行作品,用戶可以支付多種代幣mint作品nft,這是藝術家收益的主要來源。

(2)版稅收益:音樂nft在二級市場上持續交易時,藝術家還會在每筆交易中獲得版稅收益的50%。

(3)銷售收益:銷售周邊收藏品、表演門票等獲得收益。

(4)流行獎勵:每日翻放的 $music 其中一部分按照藝家家作品的受歡迎程度,向藝術家發放獎勵。

(5)推薦獎勵:將gala music推薦給更多人,將粉絲轉化為gala music用戶,可以獲得推薦獎勵。

(6)其他收益:通過直播、表演獲得打賞等。

收藏家(音樂nft持有者)

音樂家在gala music平台發行音樂,用戶可以將音樂mint為nft,或者在nft市場購買音樂nft,成為收藏家。

獲利模式:

播放獎勵:收藏家將音樂託管給節點以後,聽眾可以收聽這些音樂。根據音樂的受歡迎程度不同,gala music生態發放 $music 作為播放獎勵,其中一部分播放獎勵發給收藏家。每月至少10次登陸用戶收聽的託管音樂,可以為收藏家帶來播放收益。

節點運營商

節點運營商,購買judebox成為節點運營商,負責播放音樂並獲得獎勵。節點運營商每天最少要保持在線20小時,目前最多可以託管10首音樂。後期可以使用 $music 升級節點,提高託管音樂數量上限。

獲利模式:

播放獎勵:節點運營商為聽眾提供音樂播放服務,並獲得另一部分播放獎勵。

聽眾

聽眾通過增加播放次數、藝術家獎勵(平台方面)和包括小費、比賽和贈品在內的其他激勵來支持生態系統。

參與模式:

(1)免費聽音樂:聽眾在gala music平台不僅可以免費收益高質量的音樂,訪問精選播放列表。

(2)免費參與直播:還可以參與藝術家的免費直播,與音樂家或樂隊等進行更親密的接觸,擁有未經剪輯和獨特的視角。

粉絲

喜歡聽歌、購買專輯或購買演出門票的群體。

參與模式:

(1)更直接的交流:在去中心化的web3音樂平台——gala music上,與他們喜歡的藝術家更直接的互動與交流,並獲得藝術家的認可。

(2)購買周邊、演出門票:購買藝術家的周邊紀念品、演出門票等。

這些角色並不是一成不變的,每一個用戶可以多種角色參與gala music生態。例如:

藝術家可以mint自己的作品nft賺取版稅,作為收藏家將音樂託管給節點運營商賺取音樂播放收益。

節點運營商可以託管自己持有的音樂,賺取100%的音樂播放收益。

聽眾可以mint或購買自己喜歡的音樂nft作為收品,同時在收聽自己喜歡的音樂時,可以賺取播放收益。

資產及應用場景

音樂nft

藝術家的每個音樂作品首次發行時,稀有度最高,每個稀有度級別全部mint以後,開始下一個稀有度的發行。

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例如,周杰倫在gala music上發行一首新歌,前100個音樂nft是簽名版,100個全部mint以後,接下來再mint的是先鋒版,先鋒版全部mint完成以後,用戶再mint的就是這首歌的限量版nft……

(每個級別解鎖以後,會向前面級別的nft持有者空投)

其中,分配乘數影響持有者的播放收益,分配乘數越高,持有者獲得的播放收益就越高。圖表分數影響音樂的分級,升所需的分數越低,升級就越快。

所以,越早mint的nft越稀有,mint價格也越高,分配乘數也越高、升級所需要的分數也越低,它的獲利能力也就越強、越快。

$music

$music 是 gala music平台的核心,在生態中擁有多種職能和應用場景。具體包括:

(1)音樂發行

藝術家發行音樂時,除了 gala/eth/usd, $music 主要的定價與支付方式。收藏家支付 $music 等代幣,mint音樂nft,在此基礎上才可以賺取播放收益。

(2)購買、升級judebox

節點運營商使用 $music 購買judebox才能託管音樂並賺取收益。標準的judebox最多可以託管10首音樂,在未來,使用 $music 可以升級judebox,提高可託管數量上限。

(3)商店消費與打賞等

聽眾、粉絲在商店中消費 $music 購買藝術家周邊紀念品、線上線下表演門票等。」現場音樂配套」app中打賞等更多場景需要使用 $music 。

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(4)支持藝術家

將$music代幣stake到指定藝術家的忠誠池,成為其粉絲,獲得粉絲忠誠度,享有相應的權益。

(5)生態激勵

對gala music具有貢獻的行為,可以獲 $music 激勵。包括收藏家將音樂託管到節點運營商以後獲得的播放獎勵;創始人節點供應商;分享音樂、推薦朋友等。

(6)銷毀

gala music的all access商店銷售藝術家的周邊收藏品、線上線下表演門票等,銷售以$music計價和支付,這部分收益的50%將被銷毀。

產品與演算法

音樂播放

收藏家將持有的音樂託管到節點運營以後,可以在線播放。

用戶可以播放推薦的播放列表,也可以建立自己的播放列表;也可以為自己喜歡的音樂點贊(like),可以播放自己贊過的音樂列表,也可以回放自己的播放歷史。

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音樂發現

gala music是一個音樂垂直生態,大約50個音樂流派標籤可用於篩選音樂和藝術家。

charts為聽眾提供了積分、託管數量(paired)、收益、收聽數量等多個維度的排行,為用戶發現音樂提供了依據,同時也為藝術家創作,收藏家和節點運營商選擇音樂提供了依據。

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all-access商店與」現場音樂配套」app

all-access商店是一個音樂周邊銷售商店,粉絲在這裡可以購買藝術家的周圍紀念品,t恤、帽子等,也可以購買線上線下表演門票。all-access商店的定價和支付使用$music,銷售收入的50%屬於相關的藝術家,另外50%被銷毀。

gala music的」現場音樂配套」app(stge)剛剛上線,在谷歌應用市場可以下載,在stge app中,可以觀看直播表演與回放、參與現場音樂派對、打賞等。

stge中,已經有超過20個直播回放,2場最新的現場派對即將召開。

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流行度演算法

流行度演算法是gala music的關鍵演算法,每天都會根據相關歌曲的受歡迎程度,將$music分發給平台上符合條件的收藏者與託管的節點運營商。流行度根據以下指標計算:

平台內的流媒體播放次數,獨特聽眾數量,外部平台上的受歡迎程度在music平台上的獨家狀態與gala music有關的社交平台上的曲目傳播度。

應該是為防止刷量、舞弊等行為,流行度演算法並不公開。流行度演算法通過計算音樂作品的受歡迎程度,以此激勵生態產出更多好的音樂作品。

粉絲忠誠體系

持有$music可以用來支持自己喜歡的藝術家,成為該藝術家的粉絲,並獲得忠誠度積分。忠誠度達到一定級別時,可以獲得相應的權益。相當於使用$music stake給藝術家。

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代幣經濟模型

$music 總供應量10億,初始供應量1.5億。初始供應量的50%來自於測試代幣轉換,另外50%用於生態系統合作、初始節點運營商獎勵等。目前流通的數量大約0.82億枚。

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$music代幣將遵循一個由數學公式控制的動態供應計劃,這個公式類似於一個債券曲線。該公式依賴於作為輸入的生態系統活動參數;它被設計為確保$music的供應與平台增長和代幣實用性同步擴展。這種方法將緩解固定供應計劃中可能出現的供給過剩和供不應求的問題。

由100個音樂鑄造產生的$music津貼如圖:

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隨著gala music生態繁榮,每天鑄造音樂的增加,$music的釋放減慢。

審計

gala music合約由certik提供審計報告:

安全綜合評分aa級,大部分項目的具體的評分情況均在90分左右。

項目成熟度指標顯示,gala music是web3領域的新項目。

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總結

綜合以上,gala music是gala 旗下的web3音樂平台。具有web2音樂產品的設計和體驗,同時又具有web3產品的去中心化、公平、安全等特色。以$music代幣和流行度演算法為核心,gala music為藝術家、收藏家、節點運營商、聽眾和粉絲構建了完整而較深入的web3音樂生態體系。已經落地的產品與生態剛剛處於起步階段,仍然具有較大的潛力和想像空間。

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