把「魔獸斗蛐蛐」做到極致是什麼體驗

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給他一個泰蘭德,他能折騰出 100 種死法;給他 40 個中立單位,他能率軍直搗燃燒軍團老巢;給他一款二十年前的遊戲,他能給你整出遠超時代的新活。每當玩家認為他差不多把 BvB 玩法玩到頭的時候,他總能將魔獸斗蛐蛐抬到新的高度。他就是《魔獸爭霸 3》BVB 視頻當之無愧的最強王者——公孫雅量。

多位 WAR3 職業選手看罷公孫雅量的 BvB 視頻後喟然長嘆:「玩家都以為電競選手對遊戲理解最高,但實際上相比公孫雅量,我們對 WAR3 的認知簡直是九牛一毛。」對此,美國五星上將麥克阿瑟評論道:「雖然我在太平洋戰場上見識過無數種海陸空三軍混搭的戰術,卻永遠無法像公孫雅量那樣將魔獸爭霸的單位駕馭得如此純熟。」

大型紀錄片《魔獸斗蛐蛐傳奇》持續為您播出。

魔獸斗蛐蛐:WAR3 玩家的電子榨菜

提到 BvB(Boss vs Boss)想必你一定不會陌生。從魔獸世界到魂系遊戲,只要一款遊戲的 Boss 稍有挑戰性,玩家總會樂此不疲將他們從遊戲中抽離出來,要麼來一場激情四射的 Boss 互毆,要麼乾脆來把大亂斗,看看這場養蠱誰能活到最後。

但說到底,任何一款遊戲的 Boss 數量是有限的,BvB 作戰場地也不外乎參戰的 Boss 主客場,再複雜一點的也就拿 Boss 去單刷某某城堡,總體而言可拓展性較低,不具可持續性。

然而陀螺君最近卻發現,一位名叫 @公孫雅量的 B 站 UP 主把魔獸斗蛐蛐玩出花來了。

2022 年 7 月至今,這位專註《魔獸爭霸 3》BvB 玩法一百年的 UP 主雷打不動幾乎每天一期穩定更新,且每期 BvB 的內容都能推陳出新,某些腦洞更是大得令人拍案叫絕。

也許是公孫雅量的整活技藝確實高超,最近一段時間,他發布的每則視頻都能引來數千人同時圍坐在屏幕前大嚼電子榨菜——名副其實地就著視頻吃飯。

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一則視頻的播放量少則十幾萬,多則數十萬。而其 B 站粉絲量也一路水漲船高,直逼 20 萬大關。

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超高質量的魔獸斗蛐蛐還吸引了 TH000(蛋總)等 WAR3 世界冠軍來圍觀,並被好事者剪輯成【蛋總看斗蛐蛐】系列,大吃一波流量。

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一個小小的魔獸 BvB 能玩出什麼花來?

如果你要問為什麼魔獸斗蛐蛐都能有這麼大的關注度,觀眾的兩個彈幕是最直白最好懂的:「毫無創作瓶頸」,「根本難不倒他」。

啥意思?就是每當你覺得公孫雅量已經窮極一切 BvB 之能事時,他老人家總能從觀眾和玩家意想不到的清奇角度給你來場前所未有的 BvB 觀戰體驗。

於是,你不光會看到「 50 個牛頭人大戰 1000 只食屍鬼」,「 100 個光明遊俠大戰 100 個黑暗遊俠」,「 50 條綠龍能否摧毀 500 座人族箭塔」這類最常規最普通的 BvB 對戰。

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還會看到諸如「誰是最強 3 級野怪」「誰是最強 4 級野怪」「誰是最強 9 級野怪」被公孫雅量精心製成大型長篇連續劇(由於公孫這廝十分嚴謹,一個單元劇都能被「水成」海選、16 進 8、8 進 4 和總決賽,分成上中下三集連續播出,絕對量大管飽)。

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更離譜的是,個別英雄還因為單人作戰能力較弱,成了公孫雅量視頻中慘遭迫害的對象。比如白虎(讀作「 BAIGEI 」)、大法師、先知就因個人實力堪憂,時常淪為公孫老賊的計量單位。

其中白虎就作為 WAR3 個人實力「地板角色」的代表,被拿出來反覆羞辱。一會兒是「每 3 秒刷出一個白虎,哪位英雄能擊殺的數量最多」,一會兒是「 10 級白虎依然打不過哪些 5 級英雄」,一會兒又是「如果英雄召喚物全是 1 級白虎,誰能打過老鹿」,數不勝數。

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你以為這就完了?還差得遠呢!

隨著更新的視頻越來越多,公孫雅量似乎也逐漸發現英雄、野怪、不同兵種相互之間可比拼的維度大有可挖掘空間,因而像人族小兵全程頂盾反死穿刺攻擊單位、惡魔獵手不還手只靠獻祭燒死對方、小強光挨打只靠大招一類的視頻層出不窮。

嫌光打架不夠刺激,公孫雅量甚至引入了運動會概念,給一些英雄整了個「七項全能大比拼」。

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而建築單位、燃燒軍團、泉水等要素的引入,魔獸斗蛐蛐又漸漸從英雄、中立野怪、小兵間的對決,變成對抗燃燒軍團的戰爭,甚或聯合食人魔酋長與石槌酋長來一場宿命之戰。

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至於你問這樣的整活能持續多久,我只能說還遠未到頭。近 500 個視頻更新下來,由公孫雅量「導演」的這出魔獸斗蛐蛐系列短片已經逐漸脫出了 BvB 的界線,你很難再用一種簡單的遊戲模式去定義。它既非單調的 BvB,亦不是單純的基於遊戲編輯器的 DIY 玩法。圍繞《魔獸爭霸 3》這座取之不竭的寶藏,魔獸斗蛐蛐顯然還有不少活可以整。

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為何一個 20 年前的 RTS 有這麼強的生命力?

在被各大 UP 主整出各種花活的魔獸斗蛐蛐背後,更讓人感慨的是《魔獸爭霸 3》這款老牌 RTS 遊戲無與倫比的產品底子。

作為 BVB 最重要的組成元素,《魔獸爭霸 3》中除了四大種族 12 名種族英雄、酒館中立英雄之外,基於形貌各異的中立野怪、以及在魔獸戰役中登場的形形色色的英雄,視頻創作者們可以從中挖掘海量可供 BvB 的英雄、兵種、勢力甚至是建築。

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而力量、敏捷、智力三種英雄屬性,各式各樣的種族、小兵、中立野怪及其自帶的技能,攻擊、護甲類型,豐富的裝備系統,又提供了肉眼可見的博弈空間,只要地圖編輯調配得當,魔獸 BvB 就變成了一種相當有趣,而且充滿著不確定因素的風味絕佳、回味無窮的電子榨菜。

這也是為什麼早在十多年前,無數地圖創作者就可以靠魔獸編輯器創造出堪稱一個細分品類的「魔獸 RPG 」,而冰蛙等「大觸」則能夠開發出 MOBA、自走棋等值得遊戲史冊銘記的遊戲類型。當初的《魔獸爭霸 3》就是有那麼紮實有趣的系統框架,彼時暴雪設計師用心血澆灌出的細節也確實值得玩家探索,值得地圖編輯器創作者推敲。

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而今,公孫雅量斗蛐蛐視頻下動輒一兩千條的觀眾評論,也再次提醒我們:一款好的遊戲無論多麼古老,只要質地足夠優秀,便值得玩家咀嚼很久很久。

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