著名影視製片公司這樣評價雲渲染…

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渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平台。

雲渲染究竟好不好用?

一、電影《誅仙》的視效總監和美術指導——李延評價:渲染對於後期特效製作來說非常重要,對於複雜特效環境和流體的渲染是非常耗時的,且極易出錯,如果不能及時發現並處理會造成很大的資源浪費。這點渲雲做的非常好,能夠及時發現並切配合我們把問題儘快解決。這次非常感謝渲云為這部影片所做出的貢獻,這讓我們在製作周期上也有了更加穩妥的保證。

二、承製電影《上海堡壘》後期的公司天工異彩的視效製片人——趙輝評價:由於電影涉及大量的CG角色和不同種類的特效元素,天工異彩在對市面上的老牌農場(設備老舊,無法支持Houdini龐大的資源解算消耗)進行評估之後,只有渲雲擁有海量資源動態拓展能力,靈活調度與快速環境定製,滿足了項目中Houdini的資源需求。作為國內專業渲染農場,渲云為《上海堡壘》承擔了大量渲染任務,為保證影片渲染任務順利完成,渲雲還提供了傳輸專線的高速傳輸能力,項目階段提供專業團隊7*24小時全力護航,不論是傳輸解決方案,亦或是渲染資源調度、異常任務排查,都以高質量、高效率保障了《上海堡壘》項目的順利交付。

足可見雲渲染技術真的為影視行業的發展提供了巨大的便利。9102年的中國影視行業蒸蒸日上,在不斷進步與發展,渲雲當然也要緊跟時代的腳步~近日,小編聽說渲雲影視客戶端又又又更新了!5.14版本驚喜上線~具體功能介紹如下:

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一、Maya分塊

Maya文件解析完成後,若用戶使用渲染器為Arnold/Vray/Redshift其中任意一種,並且出圖格式為EXR,即可手動激活Maya分塊渲染功能,只需在參數設置面板勾選【優先幀分塊渲染】選項開啟,分塊數有4塊、9塊、16塊供用戶按需選擇使用。

通過激活Maya分塊渲染功能,可實現多台機器(4台/9台/16台)進行優先幀渲染,大幅縮減優先幀渲染等待時長,迅速進入「全速渲染」階段,成為整個任務渲染進度的「助推器」。

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一、子賬號額度分配

企業競爭的本質是效率提升和成本降低。「成本控制」可能是企業管理者長期摸索考慮的問題,渲染作為CG企業無法避免的高消耗成本,肯定也是CG企業級用戶重點統籌規劃的成本項目。為了讓企業級用戶更好的管理分配渲染額度,把控渲染成本,渲雲團隊開發了子賬號額度分配功能。

渲雲影視用戶可建立多級子賬號(最多可建立5級),可還原用戶本地組織架構,恢復企業上下級賬號管理關係,子賬號額度分配是由母賬號給1級子賬號配置渲染使用額度(單位:渲雲幣),除1級子賬號以外其他子賬號可設置為「代扣」,設置「代扣」的子賬號使用額度為1級子賬號被分配的總額度,該子賬號渲染時,1級子賬號額度相應減少。

當子賬號使用超出渲染額度,當前渲染中的子任務會繼續渲染完畢,其他子任務會暫停渲染且不可提交新任務,客戶端會提示您當前渲染額度不足聯繫母賬號分配額度,重新分配額度後,文件自動繼續渲染。

三、子任務渲染進度顯示

針對使用Terragen/Clarisse軟體,或使用Arnold/Redshift渲染器渲染文件的用戶,渲雲影視客戶端自動開啟展示子任務渲染進度,用戶可查看具體到每一幀的渲染情況,並且預估剩餘渲染時間,精準把控子任務渲染進程。

四、卡幀檢測

針對渲染任務出現卡幀情況,渲雲團隊特開發系統智能檢測機制,當出現節點異常/卡幀超時等BUG,系統會自動檢測問題並更換節點重新渲染異常幀,保證渲染進程的流暢度,大幅降低卡幀頻率,提高渲染效率。

渲雲團隊始終秉承「以用戶實際需求作為研發提升產品性能的唯一指標,以優化用戶體驗為最終目的」的理念,希望能帶給用戶更貼心便利的體驗感。

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